15 noiembrie 2009

Anuntat Star Sentinel Tactics


Fabulist Games sunt nişte independenţi ce par concentraţi într-o singură persoană, care ne anunţă că dezvoltă un nou joc de strategie pentru PC, pe nume Star Sentinel Tactics. Vom juca cu comandantul unei echipe de Marines şi vom avea de-a face cu o rasă împuţită de „reptile însetate de sânge” (Dumnezeule mare!), care lansează un atac asupra galaxiei noastre dragi... Până aici, nimic de zis, e clar că studioul Fabulist Games ar trebui să mai angajeze câţiva oameni. Trecuţi de pubertate, dacă se poate. Luptele se vor desfăşura turn based, iar producătorul a avut „ideea excitantă” de a suprima CPU turn waiting. Jocul va fi compus din 28 misiuni, la fel de excitante, în care vom fi purtaţi prin locaţii deşertice sau interioare de nave aliene. Pe lângă excitanta campanie single player, Star Sentinel Tactics ne va oferi şi tools prin care vom putea crea arme, personaje, misiuni şi campanii... excitante. Jocul ar trebui să apară în prima parte a anului 2010. Screenshots din vremea lui Paşopşase şi deloc excitantele cerinţe de sistem:

System Requirements:

Required:

Windows 98/ME/2000/XP/Vista, DirectX® 9 .0 or higher

CPU 2.0 GHz

1 GB RAM

Shader Model 2.0 3D graphics card, 128 MB RAM

Sound card

2,5 GB of free hard drive space

Recommended:

Windows 98/ME/2000/XP/Vista, DirectX® 9 .0 or higher

CPU 2.0 GHz

2 GB RAM

Shader Model 2.0 3D graphics card, 256 MB RAM

Sound card

2,5 GB of free hard drive space

Fabulist Games Announces Star Sentinel Tactics™

London, England -- October 21, 2009 -- Fabulist Games has released the first screenshots and a trailer from their upcoming turn-based tactics game, "Star Sentinel Tactics" (www.starsentineltactics.com). Star Sentinel Tactics puts the player in control of a squad of United Alliance Marines, aka The Star Sentinels™, as they battle to prevent a race of bloodthirsty reptilians from launching a devastating attack on our Galaxy.

Star Sentinel Tactics takes the proven gameplay of turn-based tactical combat, and invigorates it with exciting new ideas like eliminating CPU turn waiting, dynamic battles and narrative-driven missions. As well as dazzling 3D graphics and line-of-sight driven by a powerful physics engine, the game offers a cast of captivating characters and creatures, and an array of explosive weaponry. Each of the 28 hand-crafted missions will offer players a unique tactical challenge, from creeping silently past patrols in a dusty desert city to providing cover for heavy assault troops as they raid an alien mothership.

As well as a compelling single player campaign, the game will ship with a full-featured suite of editing tools, which will allow players to craft their own weapons, characters, missions and even campaigns. While it may sound like an ambitious project for a medium-sized team, it has in fact been a passion project developed by just a single man. Lone developer, Philip Ings, explains: “I grew up playing these games on my 8-bit and 16-bit computers. I can't begin to imagine how some of those games were made to fit into 48K. For as long as I've been into computers, I've wanted to create one of my own that was even better. One of the things which always annoyed me was sitting there impatiently while the computer AI took its turn. I've completely eliminated that now. Turn-Based games have always had a reputation among non-fans as being boring, but they don't need to be. With a gripping plot, dynamic battles, lots of explosive weapons and gadgets, and removing all the waiting, they can be as thrilling as any genre. You have to stay true to the tenets of turn-based gameplay though, or you take away the heart and soul of the game. I don't do things like real-time/turn-based hybrids or simultaneous turns. This is unashamedly turn-based tactics like all the old favourites. It's just bigger and more exciting.”

Star Sentinel Tactics is scheduled for a Q1 2010 release.

Shattered Horizon System Requirements


Futuremark Games Studio a publicat cerinţele de sistem pentru Shattered Horizon, primul său FPS multiplayer cu gravitaţie zero. Trist: dacă nu aveţi Windows Vista sau Windows 7 şi dacă placa voastră video nu suportă DirectX 10, nu veţi putea rula jocul:

Minimum Requirements:

OS : Windows Vista / Windows Seven

CPU: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Athlon64 X2 5600+

GPU: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3870

GPU memory: 256MB

Hard disk space: 1.5 GB

RAM: 2GB

Sound: Windows Vista compatible sound card

Recommended Requirements:

OS : Windows Vista / Windows Seven

CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 / AMD Phenom II X4 940

GPU: NVIDIA GeForce GTX 260 / ATI Radeon HD 4870

GPU memory: 512MB

Hard disk space: 1.5GB

RAM: 2GB

Sound: Windows Vista compatible sound card

R.U.S.E. este compatibil cu functiile multi-touch ale Windows 7


Sunt convins că vă aduceţi aminte de R.U.S.E.: jocul prezentat de Ubisoft la E3 cu ăia doi gigolo care joacă pe o masă tactilă un joc de strategie. Dacă nu vă permiteţi financiar un asemenea accesoriu, aflaţi că R.U.S.E. va fi compatibil cu funcţiile multi-touch suportate de Windows 7. Dacă monitorul vostru suportă multi-touch, nu vă mai rămâne decât să vă îmbrăcaţi cât mai fancy, ca să arătaţi şi voi ca băieţii din trailerul jocului, pentru că vă veţi putea controla trupele din vârful degetelor. R.U.S.E. va apărea la începutul anului 2010 pe PC, Xbox 360 şi PS3 şi va avea un gameplay ce mizează pe păcălirea adversarului.




UBISOFT IMPLEMENTEAZĂ TEHNOLOGIA MULTITOUCH ÎN R.U.S.E.™ PENTRU WINDOWS 7

Bucureşti, România – 22 octombrie 2009 - Ubisoft® anunţă că jocul de strategie R.U.S.E.™ va fi printre primele care vor exploata noile capabilităţi multitouch ale Windows 7.

R.U.S.E.™ este un joc de strategie unic care permite jucătorilor să-şi inducă în eroare oponenţii pentru a-şi conduce propria naţiune spre victorie, folosind noile capacităţi multitouch ale lui Windows 7.

„La baza industriei de jocuri video se află interactivitatea imaginilor, iar în ultimii ani ne-am străduit să facem această interactivitate cât mai directă şi mai intuitivă cu putinţă. În prezent, graţie lui Windows 7 şi a suportului complet de multitouch oferit de acesta, graniţa dintre imagine şi jucător a fost dărâmată: ei eu devenit unul şi acelaşi”, a declarat John Parkes, directorul EMEA Marketing al Ubisoft. „Fiind un joc de strategie bazat pe o interfaţă clară şi intuitivă construită în jurul posibilităţii de zoom, R.U.S.E. a fost candidatul perfect în cadrul Ubisoft pentru a demonstra felul în care tehnologia multitouch îmbunătăţeşte şi uşurează modul de a juca.”

Ubisoft colaborează în mod strâns cu Microsoft pentru ca la lansarea din primul trimestru al anului 2010 R.U.S.E.™ să ofere o nouă experienţă de joc celor care folosesc instrumente touch-enabled cu sistem de operare Windows 7.

„Windows 7 a fost proiectat având în centrul atenţiei utilizatorul”, a declarat Mike Ybarra, General Manager al Windows Product Management din cadrul Microsoft. „Suntem încântaţi de felul în care Ubisoft a integrat tehnologia multitouch în R.U.S.E.aducând o nouă experienţă de joc dinamică clienţilor noştri comuni.”

În R.U.S.E.™, jucătorii îşi vor transforma propriile creiere în cele mai devastatoare arme pentru a purta o luptă a percepţiilor, în care victoria va fi decisă de abilitatea de a amăgi şi de a induce în eroare oponenţii. Folosind engine-ul IRISZOOMTM, care oferă o interfaţă intuitivă care permite tranziţii rapide şi line, jucătorii se vor trezi literalmente în mijlocul câmpului de luptă. R.U.S.E.™, reînvigorează genul jocurilor de strategie folosind pentru prima dată abilitatea de a induce în eroare oponenţii pentru a oferi mai multă profunzime gameplay-ului.

Pentru mai multe informaţii despre R.U.S.E.™ planificat să apară pentru PC şi console în trimestrul I al anului 2010, vizitaţi pagina web www.rusegame.com.

Call of Duty: Modern Warfare 2 minimum system requirements



Call of Duty: Modern Warfare 2 se poate precomanda acum atât în Steam cât şi pe Gamestop , dar Activision îl afişează pe cele două servicii la 60 euro, adică fără să reducă un cent din preţul jocului, ceea ce denotă că nu au înţeles o iotă din ideea de precomandă... Tot pe pagina de precomandă descoperim cerinţele minime de sistem ale lui Modern Warfare 2:

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS:

- OS: Microsoft Windows XP or Windows Vista (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)

- Processor: Intel Pentium 4 3.0 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or better supported

- Memory: 512MB RAM (1GB for Windows Vista)

- Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or better

- DirectX®: Microsoft DirectX(R) 9.0c

- Hard Drive: 16GB of free hard drive space

- Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

- Internet: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity

- Co-op/Multiplayer Hosting: To host Co-op or MP matches, a 2Ghz dual-core or better processor is recommended.

Colin McRae DiRT 2 cu DirectX 11



Codemasters profită de lansarea lui Windows 7 (da, da, azi s-a petrecut evenimentul... La New York) şi ne oferă câteva imagini şi un trailer din Colin McRae: DiRT 2, joc ce va fi compatibil cu DirectX 11. Dacă nu găsiţi nimic interesant în screenshot-urile de mai jos, vizionaţi trailerul în care veţi vedea efecte de lumini, modelarea apei, cloth tesselation etc. Cu aceeaşi ocazie, Codemasters a făcut publică data de apariţie a jocului: 3 decembrie pe PC, căci Colin McRae DiRT a apărut încă din 10 septembrie pe Xbox 360, PS3, Wii, PSP şi DS.


Metro 2033 va fi publicat de THQ



Mare veselie şi motive de alcoolizare pentru băieţii de la 4A Games: studioul ucrainian a semnat un acord de editare a FPS-ului post-apocaliptic Metro 2033 cu THQ. Ucrainieni, FPS post-apocaliptic, vodcă, THQ... sună clopoţelul? Mda, producătorii nu sunt alţii decât ex-membri ai GSC GameWorld, responsabil de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Cernobyl.

Aidoma lui S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 se bazează pe romanul eponim al unui autor rus, Dmitry Glukhovsky, şi ne va arunca în metroul moscovit, de unde va trebui să salvăm lumea, să ne batem cu mutanţii, bla,bla. Jocul va fi dezvoltat pe engine-ul studioului, 4A Engine şi are acum un site oficial , pe care descoperim un nou video şi câteva screenshots. În privinţa datei de apariţie, THQ nu riscă prea mult, dată fiind nebunia amânărilor lui STALKER: Shadow of Cernobyl, aşa că ne anunţă un „începutul lui 2010” sec pe PC şi Xbox 360.

Anuntat I'm Not Alone


Germanii de la The Games Company (Simon the Sorcerer) ne-au anunţat că dezvoltă împreună cu Pix Rev I’m Not Alone, un Survival-Horror exclusiv pentru PC, în care vom juca rolul unui exorcist care trebuie să cureţe mizeriile supranaturale ce apar într-un conac vechi. Personajul nostru va putea utiliza un arsenal variat şi dispune de un dar special prin care poate intra în „demon world”. I’m Not Alone va apărea în primul trimestru al anului 2010.